7-1. プログラミングってなに?
プログラミングとは、コンピュータに指示を出して、何かを動かしたり計算したりさせる方法です。
例えば、ゲームキャラクターを動かすプログラムや、音楽を流すプログラムなど、
自分で作って動かすことができます。

7-2. 変数を使ってみよう
変数とは、数字や言葉を一時的に覚えておくための箱のようなものです。
例えば、スコアをカウントしたり、名前を表示したりするのに使います。

🌟 使い方の例
- スコアを記録する:
score = 10
- 名前を表示する:
name = 'たろう'
7-3. 条件分岐で動きを変えよう
条件分岐とは、「もし〜なら、こうする」という動きをプログラムに指示することです。
例えば、ボタンが押されたら音を鳴らす、正解ならポイントを増やす、などができます。

🌟 条件の書き方
- もし点数が100以上なら「合格」と表示
- もしボタンが押されたら「スタート」と表示
7-4. 繰り返しを使ってみよう
同じ動きを何回も繰り返すことを「繰り返し」と言います。
例えば、キャラクターがずっと歩き続ける動きや、音が繰り返し鳴る動きを作れます。

🌟 使い方の例
- 「10回ジャンプ」を繰り返す
- 「毎秒キャラクターを回転」させる
7-5. プログラミングを楽しもう!
プログラミングで、自分のアイデアを形にしてみましょう。
スクラッチなどを使って、キャラクターを動かしたり、ゲームを作ったりできます。
少しずつ試しながら、工夫して動きを変えてみましょう!

7-6. この章のまとめ
プログラミングは、コンピュータに指示を出して動かす技術です。
変数、条件分岐、繰り返しを使うことで、自由自在に操作ができます。
楽しくプログラムを作って、自分だけの作品を作りましょう!
📚 コラム プログラミングの楽しさ

プログラミングには、たくさんの楽しさがつまっています!
まず、コードを書いてキャラクターが思い通りに動いたとき、その達成感は格別です。
最初はうまくいかなくても、試行錯誤してやっと動いた瞬間は、まるで魔法がかかったみたいに感じますね!
また、プログラムがうまく動かないときも、エラーを直して成功した瞬間はとても嬉しいです。
さらに、自分が作った作品を友だちに見せて一緒に楽しむのも、プログラミングの醍醐味です。
自分で動きを工夫したキャラクターや、面白いゲームを見てもらって「すごい!」と言われると、やる気がもっとアップします!
プログラミングは、挑戦して、工夫して、共有する楽しさがいっぱい!少しずつできることを増やして、自分だけの作品を作っていきましょう!