・幼児期のICT活用で大切にすべき5つのポイントが分かる
・3-6歳に合う具体的な活動例が10種類以上見つかる
・「やってよいこと」「もう少し待つこと」が判断できる
・デジタルとアナログを上手につなぐ方法が分かる
幼児期(3-6歳):遊びを通した学習
はじめての問い
3歳から6歳の子どもにとって、世界は驚きでいっぱいです。砂・水・絵の具・歌・絵本——五感で世界を学ぶ大切な時期です。デジタル機器は、この豊かな体験を「奪う」のでも「置き換える」のでもなく、「広げる」道具として位置づけたいと思います。
WHOの指針(2019)でも、5歳未満は「保護者と一緒に質の高い内容を短時間」が原則とされています。
五感を使った遊び・ 親子(共)視聴(co-viewing)・ ごっこ遊び・ デジタル絵本・ おしまいタイム
週末に「家族で一緒のICT時間」を作る:祖父母とビデオ通話など
お風呂・食事中・寝る前は「使わない時間」を徹底
子どもの好奇心に応える形でアプリを選ぶ:押し付けない
「あれが見たい」と言ったときに:「いいね、一緒に見ようか」が合言葉
クラスの活動は「全員で同じ画面を見る・触る」をまず基本に
活動後に必ず「実物・体験」に接続する設計
デジタル機器は「ハレの日」に使うイメージ:毎日でなくてOK
保護者にも「家庭でこんな活動を」を具体的に提案
基本を知る
✨ 幼児期に大切な5つのこと
🎨 推奨される活動例(10種類)
🌈 デジタルとアナログのつなぎ方
幼児期の学びは、五感の体験が中心です。デジタルで見たことを、実物の体験につなぐと、両方が豊かになります。
はじめてみよう
家庭・指導の現場での具体的取り組み
週末に「家族で一緒のICT時間」を作る(祖父母とビデオ通話など)
お風呂・食事中・寝る前は「使わない時間」を徹底
子どもの好奇心に応える形でアプリを選ぶ(押し付けない)
「あれが見たい」と言ったときに、「いいね、一緒に見ようか」が合言葉
クラスの活動は「全員で同じ画面を見る・触る」をまず基本に
活動後に必ず「実物・体験」に接続する設計
デジタル機器は「ハレの日」に使うイメージ(毎日でなくてOK)
保護者にも「家庭でこんな活動を」を具体的に提案
ケースを見てみよう
4歳のEちゃんは動物が大好き。お父さんは「動画ばかり見せたくないけど、興味を伸ばしてあげたい」と考え、デジタルとアナログをつなぐ1週間の計画を立てました。
・興味の流れに沿って計画すると、子どもの集中力が続く
・「描く」「話す」「見る」が一連の学びになる
・結果として、デジタル時間は短いのに、子どもの満足度が高い
ある幼稚園の年長クラスで、週1回「デジタル絵本タイム」を始めました。先生は、紙の絵本との違いを大切にしながら設計しました。
・全員で同じ画面を見ると「ここ見て!」と共有しやすい
・「もう一回!」のときも、簡単に戻れる
・紙版を貸し出すと、家でも親子で同じ物語を楽しめる
振り返りチェックリスト
今日の学びをふりかえろう
幼児期のICT活用について学んだことを振り返ってみましょう。