XR(Extended Reality:拡張現実)は、VR・AR・MRなど、現実世界とデジタル世界を融合させる技術の総称です。教育分野では「体験できないことを体験する」手段として注目されています。
かつてはSF映画の世界だった技術が、今では比較的手頃な価格で利用可能になり、教育現場への導入が進んでいます。
🔍 VR・AR・MRの違い
VRヘッドセット:Meta Quest、PlayStation VR、HTC Vive など
ARデバイス:スマートフォン、タブレット(特別な機器不要)
MRデバイス:Microsoft HoloLens、Meta Quest 3 など
VRは年齢制限あり:多くのVRヘッドセットは13歳以上推奨
ARは身近:ポケモンGOもAR技術。スマホで手軽に体験可能
体験の機会:科学館や博物館でVR体験ができる施設が増加
まずは親子で体験し、可能性と注意点を一緒に理解しましょう。
ARから始める:特別な機器不要で、既存のタブレットで実践可能
無料アプリの活用:Google Arts & Culture、Merge Cubeなど
導入のハードル:機器コスト、準備時間、技術サポートの確保
まずは無料のARアプリで小さく始め、効果を確認してから拡大しましょう。